Coulisses de l’exposition à contre temps Nantes

Projet "A contre temps"

GRAPHISME & photographie

Ce projet fut mené en collaboration avec le studio Selsisus et Pierre Alain THIBAULT (alias papier plié).

Il s’agit d’une histoire, tournée à Nantes et ses alentours. Ethel vit dans un monde parallèle est se retrouve projetée dans l’époque ou Jules Verne aurait vraiment vécu. Grâce aux notes d’un ancien livre écrit de Jules Verne lui-même, et d’un poignet faisant office de machine temporelle, l’héroïne dévorée par l’objectif d’apprendre l’origine de cet auteur controversé dans son monde.

Vous trouverez ci-dessous les photos de l’installation lors de l’exposition du projet durant la digitale week à Nantes.

Carte à jouer futuriste

jeu de cartes à jouer futuriste

GRAPHISME & GAME DESIGN

Projet : création d’un jeu de cartes de conquête futuriste.

Découvrez les assets graphiques du jeu et les cartes en version définitive. Réalisé sur Photoshop pour les planètes et dans Illustrator pour les graphismes des bâtiments, défense, les tuiles, les cartes et les symboles.

Projet de jeu à Boston

plan_boston

PROJET DE JEU POST-APOCALYPTIQUE

CONCEPT-ART & DESIGN

Un des nombreux projets de jeu (RPG) prend place dans un univers après une apocalypse étrange apparue sous la forme de faille, déchirant la croute terrestre. Dans ce monde qu’est le nôtre après la catastrophe, une grande partie de la planète se retrouve inhospitalière, car couverte des failles actives causant des effets mortels ou irradiants en dégageant d’étranges gaz. L’histoire se déroule dans la ville de Boston, l’un des premiers foyers des failles, mais également l’une des villes y ayant survécu. Une nouvelle société s’organise et le visage de la ville et des États-Unis est transformé. Entre steampunk et modernisme d’un Ancien Monde, l’histoire se déroule entièrement dans la ville.